Jul 26, 2023
Foco técnico: consoles de áudio, parte 1 – nuvem
Por Dan Daley, editor de áudio Quinta-feira, 3 de agosto de 2023 - 7h Imprimir esta história | Inscrever-se Há 20 anos, era fácil definir um console de mixagem de áudio e transmissão: um hub e uma matriz para áudio discreto
Por Dan Daley, editor de áudio Quinta-feira, 3 de agosto de 2023 - 7h Imprimir esta história | Se inscrever
Mesmo há 20 anos, era fácil definir um console de transmissão-mixagem de áudio: um hub e uma matriz para sinais de áudio discretos a serem processados e combinados em estéreo ou em um formato surround ou outro, para uso com imagem. No mundo IP/ST 2110, porém, está cada vez mais difícil distinguir uma mesa de mixagem adequada de uma tela sensível ao toque genérica.
COVID acelerou uma mudança contínua para sistemas de mixagem baseados em software: combinações de faders físicos e virtuais e mecanismos de processamento que essencialmente imitam a forma como os mixers convencionais baseados em hardware funcionam. A próxima geração nessa mudança está rumando para a nuvem.
Noam Raz, da Waves: “Desenvolvemos uma interface de usuário intuitiva que combina tela sensível ao toque e operação tátil, e estamos comprometidos em mantê-la assim.”
Waves, o desenvolvedor israelense de processamento de plug-ins de áudio - cujos produtos incluíram aplicativos de redução de ruído e masterização principalmente para produção musical na última década - construiu essencialmente um console de mixagem virtual em torno desses plug-ins. De acordo comGM da divisão Waves Live, Noam Raz , o mixer de áudio Cloud MX, lançado há pouco mais de um ano após um processo de desenvolvimento iniciado em 2016, é um mixer de áudio totalmente baseado em nuvem desenvolvido para ambientes de transmissão em nuvem. Como o tipo de produto transicional de última geração que é, ele se adapta a ambientes baseados em NDI e também pode ser implantado no Elastic Compute Cloud da Amazon Web Services (Amazon EC2) e, mais recentemente, na plataforma de nuvem GCP do Google para integração com sistemas de produção em nuvem. Oferecido como uma licença mensal ou anual baseada em assinatura (um modelo de negócios agora comum para produtos de software e pioneiro em áudio profissional pelo Pro Tools da Avid), o Cloud MX tem como objetivo eliminar a necessidade de soluções baseadas em hardware em produções remotas em vários locais. .
No entanto, o Cloud MX mantém herança de console suficiente para ser familiar aos A1s que cresceram em mesas totalmente de hardware, diz Raz, citando um mixer da Premier League com sede no Reino Unido que elogiou os faders familiares da unidade. “Desenvolvemos uma interface de usuário intuitiva que combina tela sensível ao toque e operação tátil, e estamos comprometidos em mantê-la assim.”
O Cloud MX, observa ele, não se destina a substituir grandes mesas normalmente usadas em caminhões ou instalações de produção – com um máximo de 64 E/S, seria difícil fazê-lo – mas representa um novo modelo operacional e econômico para um setor de radiodifusão em busca de novas ideias em ambos os níveis.
Dave Letson da Calrec: “O desafio é caminhar na linha tênue entre a complexidade de um ambiente IP e a flexibilidade que um mercado como este exige.”
O novo sistema de mixagem de áudio e transmissão Argo da Calrec, construído em torno de uma versão expandida do núcleo ImPulse IP da empresa, teve seu primeiro uso comercial em junho em um programa esportivo na Austrália. De certa forma, notasCalrecVice-presidente de vendas, Dave Letson , o sistema tem os mesmos atributos físicos dos consoles convencionais, incluindo faders e botões rotativos codificados por cores, que ele diz serem necessários para acomodar o grupo A1, em grande parte mais antigo. No fundo, porém, tudo é século 21: conectividade IP nativa baseada nos padrões ST 2110, com milhares de caminhos DSP capazes de alimentar até quatro ambientes de mixagem independentes, cada um capaz de acessar mais de 2.350 caminhos de processamento.
O sistema também foi projetado para ser uma superfície de controle definida pelo usuário, oferecendo personalização ao operador, algo que qualquer Geração Z apreciaria. “O desafio para o design de consoles agora”, diz Letson, “é que ele precisa caminhar na linha tênue entre a complexidade de um ambiente IP e a flexibilidade que um mercado como este exige”.
Johan Boqvist da Lawo: “Na maioria das instalações, o console de áudio faz parte de uma solução maior; portanto, os recursos de integração do sistema são importantes.”

